腾讯这次好样的!小学生贡献游戏流水不足3.2%

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查看11 | 回复0 | 2021-3-25 13:09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
腾讯发财报了!这一次腾讯罕见地公布了外界关切的未成年游戏消费数据,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,而16岁以下未成年人的流水占比不到3.2%,也就是说,成年玩家贡献了绝大部分的游戏消费。


这个数据其实也证明腾讯在未成年人保护方面已经做得相当不错了。2019年11月的时候,有关部门出台了“最严防沉迷新规”之后,腾讯火速响应,在年底就已经落实全部实名信息注册准入制,并与公安数据平台验证。
根据实名信息,腾讯游戏对未成年人进行严格的“限玩、限充、宵禁”管理,目前该规则已在腾讯游戏旗下超过210款产品中生效。据悉,平均每天有1784万未成年账号因登录时长超1.5小时被系统强制“踢”下线。


针对孩子们偷用家长手机玩游戏的问题,腾讯也是首创性地利用人脸识别技术对“熊孩子”进行筛查。从各项数据中可以看出,腾讯游戏未成年人保护工作已颇具成效。
截至2021年2月24日,针对疑似未成年用户的人脸识别验证已应用于腾讯旗下超过100款移动游戏产品。另外,最新数据显示,平均每天有724万个帐号在登录环节,6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。
从这些数据也可以看出,腾讯真的不赚未成年人的钱。这么多年,腾讯默默承受了太多,辛苦了阿腾!马化腾马老师也是不容易,终于沉冤昭雪了。
甚至为了保护未成年人,构建健康的网络环境,阻止孩子们过度消费,腾讯近年来还花了不少钱。仅仅腾讯在人脸识别上的支出,就不是大多数游戏公司能负担的。
有媒体算了一笔账,自未成年人保护机3.0上线后的半年时间里,腾讯累计进行了约7.1亿次“活体人脸核身”验证。而据腾讯云官网显示,“活体人脸核身”服务根据调用量的不同,价格在0.68~1.00元/次之间。以最低价格0.68元/次计算,这半年,腾讯的支出约4.8亿元。


而根据最新的数据,每天约有730万个账号触发人脸识别,小编敲了敲计算机,好家伙,真的是一笔不小的支出。
而且这只是未成年守护项目中很小的一环,如果算上其它技术成本、人力成本和运营成本要支出,这无论如何都不能算是小钱。
在游戏企业自发保护未成年人的同时,小编觉得家长也应该履行自己的责任,与孩子多沟通,多交流,做好孩子的第一任老师~毕竟冷冰冰的人工智能比不过温暖的家庭教育~

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